Crea un panorama a 360° in 3ds Max

by Space Tour

Un tour virtuale inizia con un  panorama equirettangolare a 360°  — un’immagine sferica completa che avvolge lo spettatore e diventa l’elemento centrale di un’esperienza coinvolgente.

Se lavori in  3ds Max , il rendering di un panorama a 360 gradi pulito e accurato è rapido e semplice.

Ecco come creare un  rendering a 360 gradi in 3ds Max  e prepararlo per il caricamento su  Space Tour .

1. Preparare la scena

Assicurati che l’illuminazione, i materiali e la geometria siano impostati.

Aggiungi una  Corona Camera  (o  V-Ray Physical Camera  se utilizzi V-Ray).

Posiziona la fotocamera a un’altezza realistica degli occhi, in genere  54-63 pollici  (circa  4,5-5,2 piedi ) da terra.

Questa altezza fornisce una prospettiva naturale per rendering a 360 gradi interni ed esterni.

💡  Suggerimento:  Seleziona la fotocamera → controlla la posizione Z → inserisci un valore come  60″  (1520 mm).


2. Configurare la telecamera per un rendering sferico a 360°

Seleziona la telecamera → apri il pannello  Modifica  .

Per il rendering Corona:

  • Disattiva  Mirato
  • Scorri verso il basso fino a  Proiezione e VR
  • Set  Tipo → Sferico

Per renderer V-Ray:

  • Utilizza  Fotocamera fisica V-Ray
  • Nella sezione VR → scegli Sferico
  • Set  FOV orizzontale = 360° FOV verticale = 180°

Converte la telecamera in una proiezione sferica completa adatta per tour virtuali.

💡 Tenere la fotocamera lontana da pareti o mobili per evitare distorsioni.


3. Controllare il posizionamento della telecamera

Passa a  Vista dall’alto  e assicurati che la fotocamera sia posizionata dove potrebbe stare un vero spettatore.

Ruota leggermente la fotocamera per visualizzare in anteprima tutte le direzioni e verificare che non vi siano aree bloccate.


4. Impostazione rendering: dimensioni e rapporto immagine

Apri  Impostazione rendering  ( F10 ) →  Comune  scheda.

Imposta la risoluzione manualmente (non è possibile attivare/disattivare le “proporzioni”):

  • Larghezza/Altezza = 2:1
  • 8000×4000 px  per la produzione
  • 16000×8000 px  per visualizzazione di fascia alta
  • 4000×2000 px  per anteprima o per Space Tour Piano gratuito

💡 L’anteprima del viewport apparirà stretta, ma l’output finale sarà un panorama sferico corretto.


5. Rendering e salvataggio del panorama a 360°

Renderizza la scena come al solito.

Salva il risultato come  JPG  (consigliato per i tour) o  TIFF  (massima qualità).

Space Tour supporta entrambi i formati.


6. Carica su Space Tour

  1. Accedi a  Tour spaziale
  2. Crea un nuovo progetto
  3. Carica la tua  immagine equirettangolare a 360°
  4. Aggiungi hotspot, etichette, una minimappa o frecce di navigazione
  5. Pubblica il tour o esportalo

💡 È possibile caricare più posizioni della telecamera come panorami separati e collegarli insieme, creando una procedura dettagliata interattiva completa.


Conclusione

Il rendering di un  panorama a 360 gradi in 3ds Max  è un passaggio fondamentale nella creazione di un tour virtuale di alta qualità.

Con la corretta configurazione della fotocamera e la risoluzione di rendering corretta, puoi produrre un’immagine sferica pulita e priva di distorsioni e trasformarla in un’esperienza interattiva utilizzando Space Tour: non sono necessari codici o plug-in.

👉 Provalo subito:  https://app.space-tour.com