Un tour virtuale inizia con un panorama equirettangolare a 360° — un’immagine sferica completa che avvolge lo spettatore e diventa l’elemento centrale di un’esperienza coinvolgente.
Se lavori in 3ds Max , il rendering di un panorama a 360 gradi pulito e accurato è rapido e semplice.
Ecco come creare un rendering a 360 gradi in 3ds Max e prepararlo per il caricamento su Space Tour .
1. Preparare la scena
Assicurati che l’illuminazione, i materiali e la geometria siano impostati.
Aggiungi una Corona Camera (o V-Ray Physical Camera se utilizzi V-Ray).
Posiziona la fotocamera a un’altezza realistica degli occhi, in genere 54-63 pollici (circa 4,5-5,2 piedi ) da terra.
Questa altezza fornisce una prospettiva naturale per rendering a 360 gradi interni ed esterni.
💡 Suggerimento: Seleziona la fotocamera → controlla la posizione Z → inserisci un valore come 60″ (1520 mm).
2. Configurare la telecamera per un rendering sferico a 360°
Seleziona la telecamera → apri il pannello Modifica .
Per il rendering Corona:
- Disattiva Mirato
- Scorri verso il basso fino a Proiezione e VR
- Set Tipo → Sferico
Per renderer V-Ray:
- Utilizza Fotocamera fisica V-Ray
- Nella sezione VR → scegli Sferico
- Set FOV orizzontale = 360° , FOV verticale = 180°
Converte la telecamera in una proiezione sferica completa adatta per tour virtuali.
💡 Tenere la fotocamera lontana da pareti o mobili per evitare distorsioni.
3. Controllare il posizionamento della telecamera
Passa a Vista dall’alto e assicurati che la fotocamera sia posizionata dove potrebbe stare un vero spettatore.
Ruota leggermente la fotocamera per visualizzare in anteprima tutte le direzioni e verificare che non vi siano aree bloccate.
4. Impostazione rendering: dimensioni e rapporto immagine
Apri Impostazione rendering ( F10 ) → Comune scheda.
Imposta la risoluzione manualmente (non è possibile attivare/disattivare le “proporzioni”):
- Larghezza/Altezza = 2:1
- 8000×4000 px per la produzione
- 16000×8000 px per visualizzazione di fascia alta
- 4000×2000 px per anteprima o per Space Tour Piano gratuito
💡 L’anteprima del viewport apparirà stretta, ma l’output finale sarà un panorama sferico corretto.
5. Rendering e salvataggio del panorama a 360°
Renderizza la scena come al solito.
Salva il risultato come JPG (consigliato per i tour) o TIFF (massima qualità).
Space Tour supporta entrambi i formati.
6. Carica su Space Tour
- Accedi a Tour spaziale
- Crea un nuovo progetto
- Carica la tua immagine equirettangolare a 360°
- Aggiungi hotspot, etichette, una minimappa o frecce di navigazione
- Pubblica il tour o esportalo
💡 È possibile caricare più posizioni della telecamera come panorami separati e collegarli insieme, creando una procedura dettagliata interattiva completa.
Conclusione
Il rendering di un panorama a 360 gradi in 3ds Max è un passaggio fondamentale nella creazione di un tour virtuale di alta qualità.
Con la corretta configurazione della fotocamera e la risoluzione di rendering corretta, puoi produrre un’immagine sferica pulita e priva di distorsioni e trasformarla in un’esperienza interattiva utilizzando Space Tour: non sono necessari codici o plug-in.
👉 Provalo subito: https://app.space-tour.com